VR wkroczyło w okres wybuchowy, a tempo wzrostu dostaw produktów VR w 2022 roku ma przekroczyć 80%

Park tematyczny teatru Vr Cinema

W 2021 r. światowy AR/VRDostawy zestawów słuchawkowych osiągną poziom 11,23 mln sztuk, co oznacza wzrost o 92,1% rok do roku.Wśród nich liczba dostaw zestawów słuchawkowych VR osiągnęła 10,95 miliona sztuk, co stanowi ważny punkt zwrotny w branży z roczną dostawą na poziomie 10 milionów sztuk.IDC spodziewa się, że w 2022 r. liczba ta osiągnie 15,73 mln sztuk, co oznacza wzrost o 43,6% rok do roku.

Rok 2021 to rok, w którym rynek nagłownych wyświetlaczy AR/VR eksplodował ponownie po roku 2016. W porównaniu z sytuacją sprzed pięciu lat, pod względem wyposażenia sprzętowego, poziomu technicznego, ekologii treści i środowiska tworzenia, w porównaniu z sytuacją sprzed pięciu lat nastąpił wzrost duży wzrost.Zwiększenie asortymentu sprawi, że ekologia przemysłu będzie zdrowsza, a fundamenty przemysłu solidniejsze.

Obecnie,Wirtualna rzeczywistośćw Chinach jest wciąż na wczesnym etapie.Liczba aplikacji VR szybko rośnie, z dużą przestrzenią do wzrostu i szeroką gamą scenariuszy zastosowań.NabierającyGry VRjako punkt wejścia, stopniowo rozszerzył się na aplikacje społecznościowe, transmisje na żywo, filmy i telewizję, aplikacje konsumenckie i inne aplikacje po stronie C.

Wraz z rozwojem koncepcji Metaverse branża VR przeżywa rozkwit, a wiele firm intensyfikuje wdrażanie VR.Oprócz ByteDance i Huawei na torze VR wdrożyło już wielu światowych gigantów technologicznych, takich jak Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook itp.W 2022 roku na rynek po kolei trafią także nowe urządzenia VR/AR od gigantów technologicznych, takich jak Sony i Apple.

Z iteracją różnychProdukty VRoczekuje się, że dostawy dla branży wzrosną o 80% rok do roku do 20 milionów sztuk w 2022 r., z czego META, Sony i Pico osiągną odpowiednio 15 milionów/100/1 miliona sztuk.Biorąc pod uwagę, że w średnim okresie 3–4 lat sprzęt VR będzie nadal zdominowany przez scenariusze zastosowań silnie immersyjnych, takich jak gry, transmisje na żywo, filmy i pojazdy (szacuje się, że będzie on stanowił prawie 90%), należy zapoznać się z dostawami konsol do gier i innego sprzętu oraz skalę wyposażenia.Oczekuje się, że będzie to ponad 50 milionów sztuk rocznie.


Czas publikacji: 15 kwietnia 2022 r